東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

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.Xbox工作室:不希望玩家们把自己生孩子命名为“Xbox Game Pass”6.打破次元壁!……但正如他们在上周一份推特声明里写的那样,因为游戏流程很短,导致出现了大量通关后便申请退款情况,而这也导致了该开发者没有资金去进行下一步作品……5.Xbox工作室:不希望玩家们把自己生孩子命名为“Xbox Game Pass”在上周举行科隆游戏展期间

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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》、《Divinity: Original Sins》等,纵然这从不是烫手可热游戏类型,但总有著坚定支持者且历久不衰……应用了回合,《Invisible, Inc.》著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影设定比喻……将媒介转為游戏,亦是同样道理:潜行游戏精髓正正在于计划失败,情况急转直下,特工插翅难飞时刻才扣人心弦

星际神格(星际神格)

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有一些简单的支线区别,整体探索最多两个小时。……,在回合战斗中依然能体验到需要快速反应刺激感。……-------------------------------------------wow,但不管怎么

引擎:Construct 2

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目前,Construct 2 被认为是最简单容易基本游戏开发工具,它有一个可视化编辑器,让你不一行代码创建……目前,Construct 2 被认为是最简单容易基本游戏开发工具,它有一个可视化编辑器,让你不一行代码创建……实时预览 绚丽特效 多平台支持 容易扩展 无经验开发者:开发游戏 有开发经验开发者:快速制作原型

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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战斗系统我想了一想决定参考传说系列战斗方式,抛弃之前回合战斗想法,这样实现难度会更高。……2020-11-22简单画了下人物攻击动画,不过其实具体战斗逻辑还没有正在开始。……说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏时间减少了,突然意识到一个人做游戏痛苦就是你没办法把精力全部投入到某项技能中

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

无有时代:毕业之际,更新一下

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还有一个束缚就是,剧本是我写的,而我……怎么说呢,一是实力就在那里,二是我不太愿意为了配合玩法而“硬……,最终发现自己离大师简直一天一地,后来就换成简单的黑白线稿就顺眼不少,之后怎么设计就到时再说吧……不知大家有没有什么好想法……长辈好像都会推着你走,你大好青春年华不去奋斗、不去赚钱就好像犯了什么弥天大罪,是异类,不然你到时结婚生孩子怎么办啊

德米欧战斗(Demeo Battles)

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《Demeo Battles》是一款适合 1-4 位玩家竞技性回合策略游戏。……挑选你勇士,召集一支强大怪物仆从军团,在 1v1 和 2v2 回合战斗中争夺荣耀!……《Demeo Battles》是一款适合 1-4 位玩家竞技性回合策略游戏,特色包括: - 回合策略

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度"……防御手感怎么搞!……,我还不太清楚自己游戏怎么设计,而这游戏在这方面是强项

版本:Early Access


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